FUPL: Jak zacząć grać.

Gry fabularne są traktowane często jako „zaawansowane” albo zbyt trudne do przyswojenia dla przeciętnego człowieka. Dzieje się tak w dużej mierze za sprawą ich konstrukcji – patrząc na półki z pięknie wydanymi podręcznikami, do klasycznych „RPG’ów” widzimy bowiem nie pudełka a opasłe tomy (często po kilkaset stron), które „musimy przeczytać i przyswoić” zanim zacznie się gra. To ma prawo odstraszać – zwłaszcza, jeśli obok mamy grę planszową, której instrukcja mieści się na 1 kartce, względnie w cienkiej książeczce. Czytaj więcej